Un corso interamente dedicato allo sviluppo di videogiochi con Python. Gli studenti imparano a usare librerie come Pygame per gestire grafica, suoni e logiche di gioco, fino a realizzare progetti completi come platform, arcade o giochi di ruolo da condividere e personalizzare.
Installiamo Pygame, configuriamo l’ambiente, organizziamo cartelle e file per un progetto pulito e riutilizzabile.
Impostare correttamente l’ambiente e l’architettura base del gioco.
Costruiamo il ciclo principale del gioco, controlliamo il tempo con il clock e disegniamo a schermo in modo fluido.
Gestire un game loop stabile e sincronizzare logica e grafica.
Catturiamo eventi di tastiera e mouse, muoviamo un player e gestiamo interazioni base con la scena.
Leggere eventi e trasformarli in azioni di gioco affidabili.
Creiamo un micro-gioco dove il giocatore evita ostacoli che cadono, con punteggio e restart veloce.
Integrare loop, input e disegno per un primo prototipo completo.
Carichiamo immagini PNG, gestiamo trasparenze e ridimensionamenti, ottimizziamo il blitting su schermo.
Lavorare con Surface e performance base del rendering 2D.
Usiamo pygame.sprite.Sprite e Group per organizzare entità, aggiornamenti e disegni in modo pulito.
Strutturare gli oggetti di gioco con il sistema Sprite di Pygame.
Creiamo animazioni fluide tagliando sprite sheet, ciclando i frame e sincronizzando la velocità.
Implementare animazioni 2D con gestione dei frame.
Costruiamo un piccolo runner con parallax scrolling, ostacoli e animazione del personaggio.
Combinare sprite, gruppi e animazioni in un prototipo giocabile.
Usiamo rect e funzioni di collisione per rilevare contatti tra player, muri, nemici e pickup.
Progettare collisioni affidabili con i rettangoli di Pygame.
Simuliamo gravità, velocità e attrito per piattaforme e salti prevedibili e reattivi.
Applicare fisica base per un platform convincente.
Creiamo una mappa a tile, gestiamo collisioni per asse e risoluzione degli incastri.
Integrare livello a griglia e movimento del personaggio.
Realizziamo un platform con salti, monete e ostacoli, includendo restart e conteggio punti.
Mettere insieme fisica, tilemap e gameplay di base.
Carichiamo effetti sonori e musica, gestiamo volumi, canali e riproduzione sincronizzata.
Integrare audio reattivo a eventi di gioco.
Renderizziamo testo con font personalizzati e costruiamo un HUD leggibile e coerente.
Mostrare informazioni di gioco in modo chiaro sullo schermo.
Creiamo stati di gioco, pulsanti semplici e transizioni fra menu, partita e game over.
Gestire stati e interfacce per il flusso completo del gioco.
Costruiamo uno shooter con punteggio, vite, suoni e schermate di avvio/fine.
Integrare UI, audio e stati in un loop d’azione.
Leggiamo livelli da CSV/JSON, posizioniamo tile, spawn e oggetti in modo data-driven.
Separare dati e codice per livelli facilmente modificabili.
Creiamo ondate e pattern di movimento per nemici con velocità e traiettorie diverse.
Progettare difficoltà crescente con spawn controllato.
Implementiamo comportamenti semplici: follow del player, waypoint e cambio stato.
Applicare finite state machine per AI elementare.
Costruiamo un’arena con nemici a ondate, power-up e progressione del livello.
Bilanciare spawn, AI e power-up per gameplay dinamico.
Aggiungiamo parallax scrolling, particelle e piccoli effetti per impatto visivo.
Creare feedback visivi piacevoli senza sacrificare FPS.
Implementiamo una camera che segue il player e rende livelli ampi e scorrevoli.
Gestire offset e disegno relativo alla posizione della camera.
Miglioriamo prestazioni con gruppi, zone attive e collisioni selettive.
Rendere il gioco scalabile e reattivo con molte entità.
Creiamo un livello esteso con camera fluida, checkpoint ed effetti di movimento.
Unire camera, effetti e ottimizzazioni in un livello completo.
Persistiamo opzioni e punteggi in JSON, carichiamo e salviamo in modo sicuro.
Gestire dati permanenti del giocatore con file leggeri.
Aggiungiamo supporto al controller, rimappiamo tasti e gestiamo più input.
Integrare joystick/gamepad per un controllo più naturale.
Organizziamo immagini, suoni e livelli con loader centralizzato e cache.
Strutturare asset e caricamenti per progetti medi e grandi.
Prepariamo build per Windows/Mac/Linux con PyInstaller e testiamo la distribuzione.
Confezionare il gioco in un eseguibile pronto da condividere.
Definiamo il concept del gioco, obiettivi, meccaniche, risorse e timeline di sviluppo.
Pianificare un piccolo gioco con un documento chiaro e realistico.
Implementiamo player, nemici e livello base, mantenendo codice pulito e modulare.
Costruire il cuore del gameplay con iterazioni rapide.
Aggiungiamo suoni, HUD e piccoli effetti; bilanciamo difficoltà e progressione.
Rifinire l’esperienza per renderla chiara, piacevole e solida.
Creiamo la build finale, testiamo su più PC e presentiamo il progetto con una breve demo.
Chiudere un progetto: testing, confezionamento e showcase.
