Creare giochi con Python
Un corso interamente dedicato allo sviluppo di videogiochi con Python. Gli studenti imparano a usare librerie come Pygame per gestire grafica, suoni e logiche di gioco, fino a realizzare progetti completi come platform, arcade o giochi di ruolo da condividere e personalizzare.
Programma del corso
Il programma è un punto di partenza: insieme al docente lo adattiamo al tuo livello e ai tuoi obiettivi.
Capitolo 1 – Setup, game loop e input
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Lezione 1
Installazione Pygame e struttura progetto
Installiamo Pygame, configuriamo l’ambiente, organizziamo cartelle e file per un progetto pulito e riutilizzabile.
ObiettivoImpostare correttamente l’ambiente e l’architettura base del gioco.
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Lezione 2
Il game loop: clock, FPS e cicli di rendering
Costruiamo il ciclo principale del gioco, controlliamo il tempo con il clock e disegniamo a schermo in modo fluido.
ObiettivoGestire un game loop stabile e sincronizzare logica e grafica.
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Lezione 3
Input da tastiera e mouse
Catturiamo eventi di tastiera e mouse, muoviamo un player e gestiamo interazioni base con la scena.
ObiettivoLeggere eventi e trasformarli in azioni di gioco affidabili.
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Lezione 4
Mini-progetto: “Dodge the Blocks”
Creiamo un micro-gioco dove il giocatore evita ostacoli che cadono, con punteggio e restart veloce.
ObiettivoIntegrare loop, input e disegno per un primo prototipo completo.
Capitolo 2 – Grafica, sprite e animazioni
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Lezione 5
Surface, immagini e trasparenza
Carichiamo immagini PNG, gestiamo trasparenze e ridimensionamenti, ottimizziamo il blitting su schermo.
ObiettivoLavorare con Surface e performance base del rendering 2D.
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Lezione 6
Sprite e gruppi di sprite
Usiamo pygame.sprite.Sprite e Group per organizzare entità, aggiornamenti e disegni in modo pulito.
ObiettivoStrutturare gli oggetti di gioco con il sistema Sprite di Pygame.
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Lezione 7
Animazioni a frame e sprite sheet
Creiamo animazioni fluide tagliando sprite sheet, ciclando i frame e sincronizzando la velocità.
ObiettivoImplementare animazioni 2D con gestione dei frame.
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Lezione 8
Mini-progetto: runner a scorrimento
Costruiamo un piccolo runner con parallax scrolling, ostacoli e animazione del personaggio.
ObiettivoCombinare sprite, gruppi e animazioni in un prototipo giocabile.
Capitolo 3 – Collisioni, fisica semplice e movimento
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Lezione 9
Bounding box e collisioni tra sprite
Usiamo rect e funzioni di collisione per rilevare contatti tra player, muri, nemici e pickup.
ObiettivoProgettare collisioni affidabili con i rettangoli di Pygame.
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Lezione 10
Gravità, salto e attrito
Simuliamo gravità, velocità e attrito per piattaforme e salti prevedibili e reattivi.
ObiettivoApplicare fisica base per un platform convincente.
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Lezione 11
Tilemap e collisioni con la mappa
Creiamo una mappa a tile, gestiamo collisioni per asse e risoluzione degli incastri.
ObiettivoIntegrare livello a griglia e movimento del personaggio.
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Lezione 12
Mini-progetto: micro-platformer
Realizziamo un platform con salti, monete e ostacoli, includendo restart e conteggio punti.
ObiettivoMettere insieme fisica, tilemap e gameplay di base.
Capitolo 4 – Audio, UI e gestione stato
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Lezione 13
Suoni ed effetti: mixer
Carichiamo effetti sonori e musica, gestiamo volumi, canali e riproduzione sincronizzata.
ObiettivoIntegrare audio reattivo a eventi di gioco.
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Lezione 14
Testo, font e HUD (punteggio, vite)
Renderizziamo testo con font personalizzati e costruiamo un HUD leggibile e coerente.
ObiettivoMostrare informazioni di gioco in modo chiaro sullo schermo.
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Lezione 15
Schermate: menu, pausa e game over
Creiamo stati di gioco, pulsanti semplici e transizioni fra menu, partita e game over.
ObiettivoGestire stati e interfacce per il flusso completo del gioco.
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Lezione 16
Mini-progetto: shooter 2D con HUD
Costruiamo uno shooter con punteggio, vite, suoni e schermate di avvio/fine.
ObiettivoIntegrare UI, audio e stati in un loop d’azione.
Capitolo 5 – Livelli, nemici e AI semplice
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Lezione 17
Caricare livelli da file
Leggiamo livelli da CSV/JSON, posizioniamo tile, spawn e oggetti in modo data-driven.
ObiettivoSeparare dati e codice per livelli facilmente modificabili.
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Lezione 18
Pattern di nemici e spawn
Creiamo ondate e pattern di movimento per nemici con velocità e traiettorie diverse.
ObiettivoProgettare difficoltà crescente con spawn controllato.
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Lezione 19
AI basilare: inseguimento e pattugliamento
Implementiamo comportamenti semplici: follow del player, waypoint e cambio stato.
ObiettivoApplicare finite state machine per AI elementare.
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Lezione 20
Mini-progetto: arena survival
Costruiamo un’arena con nemici a ondate, power-up e progressione del livello.
ObiettivoBilanciare spawn, AI e power-up per gameplay dinamico.
Capitolo 6 – Effetti, camera e performance
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Lezione 21
Parallax, particelle ed effetti
Aggiungiamo parallax scrolling, particelle e piccoli effetti per impatto visivo.
ObiettivoCreare feedback visivi piacevoli senza sacrificare FPS.
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Lezione 22
Camera e mondi più grandi dello schermo
Implementiamo una camera che segue il player e rende livelli ampi e scorrevoli.
ObiettivoGestire offset e disegno relativo alla posizione della camera.
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Lezione 23
Ottimizzazione: collisioni, batching e update
Miglioriamo prestazioni con gruppi, zone attive e collisioni selettive.
ObiettivoRendere il gioco scalabile e reattivo con molte entità.
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Lezione 24
Mini-progetto: platform con camera
Creiamo un livello esteso con camera fluida, checkpoint ed effetti di movimento.
ObiettivoUnire camera, effetti e ottimizzazioni in un livello completo.
Capitolo 7 – Salvataggi, controller e packaging
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Lezione 25
Salvataggi: JSON e high score
Persistiamo opzioni e punteggi in JSON, carichiamo e salviamo in modo sicuro.
ObiettivoGestire dati permanenti del giocatore con file leggeri.
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Lezione 26
Gamepad e input multipli
Aggiungiamo supporto al controller, rimappiamo tasti e gestiamo più input.
ObiettivoIntegrare joystick/gamepad per un controllo più naturale.
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Lezione 27
Asset pipeline e gestione risorse
Organizziamo immagini, suoni e livelli con loader centralizzato e cache.
ObiettivoStrutturare asset e caricamenti per progetti medi e grandi.
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Lezione 28
Packaging: creare l’eseguibile
Prepariamo build per Windows/Mac/Linux con PyInstaller e testiamo la distribuzione.
ObiettivoConfezionare il gioco in un eseguibile pronto da condividere.
Capitolo 8 – Progetto finale
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Lezione 29
Pitch e design document
Definiamo il concept del gioco, obiettivi, meccaniche, risorse e timeline di sviluppo.
ObiettivoPianificare un piccolo gioco con un documento chiaro e realistico.
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Lezione 30
Sviluppo feature core
Implementiamo player, nemici e livello base, mantenendo codice pulito e modulare.
ObiettivoCostruire il cuore del gameplay con iterazioni rapide.
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Lezione 31
Polish: audio, UI e bilanciamento
Aggiungiamo suoni, HUD e piccoli effetti; bilanciamo difficoltà e progressione.
ObiettivoRifinire l’esperienza per renderla chiara, piacevole e solida.
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Lezione 32
Build, test e presentazione
Creiamo la build finale, testiamo su più PC e presentiamo il progetto con una breve demo.
ObiettivoChiudere un progetto: testing, confezionamento e showcase.
Richiedi informazioni
Raccontaci i tuoi obiettivi: ti ricontattiamo per spiegarti costi, modalità e come adattare il programma di Creare giochi con Python alle tue esigenze.
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