Sviluppo di APP
Un corso introduttivo per imparare a creare app con strumenti visuali semplici e intuitivi. Gli studenti progettano interfacce, aggiungono logica e multimedialità, fino a sviluppare app complete come quiz, timer o mini-giochi da installare e testare direttamente sullo smartphone.
Programma del corso
Il programma è un punto di partenza: insieme al docente lo adattiamo al tuo livello e ai tuoi obiettivi.
Capitolo 1 – Introduzione a MIT App Inventor / Thunkable
-
Lezione 1
Cos’è MIT App Inventor / Thunkable
Scopri le piattaforme no-code per creare app con blocchi grafici e testarle in tempo reale su smartphone Android o iOS.
ObiettivoComprendere vantaggi e limiti dello sviluppo visuale.
-
Lezione 2
Registrazione e setup dell’ambiente
Procedura guidata per creare l’account, collegare il telefono e configurare le app companion per il test immediato.
ObiettivoImpostare correttamente ambiente e dispositivo di test.
-
Lezione 3
Interfaccia e blocchi base
Tour dell’editor: designer, blocchi, anteprima. Primi componenti UI e collegamenti tra eventi e azioni.
ObiettivoOrientarsi nell’editor e usare i blocchi fondamentali.
-
Lezione 4
Primo progetto: app con pulsante
Costruzione passo passo della prima app: un pulsante che mostra messaggi, cambia colore o aggiorna il contatore.
ObiettivoRealizzare una prima app funzionante end-to-end.
Capitolo 2 – Interfaccia Grafica
-
Lezione 5
Schermata principale: pulsanti, immagini, testi
Costruiamo una home semplice usando pulsanti, etichette, immagini e campi di input per l’interazione base.
ObiettivoStrutturare un layout chiaro e accessibile.
-
Lezione 6
Personalizzare colori, font e layout
Palette, tipografia, spaziatura e allineamenti. Linee guida rapide per una UI coerente e leggibile.
ObiettivoApplicare scelte grafiche coerenti alla UI.
-
Lezione 7
Aggiungere immagini e icone personalizzate
Importazione media, formati consigliati e ottimizzazione. Icone e immagini responsive nelle schermate.
ObiettivoGestire asset grafici in modo ottimizzato.
-
Lezione 8
Mini-progetto: app Click Counter
Creiamo un contatore con pulsante, feedback visivo e reset; salvataggio temporaneo del valore.
ObiettivoProgettare UI funzionale con feedback immediato.
Capitolo 3 – Logica e Blocchi
-
Lezione 9
Pensare per eventi e azioni
Introduzione al paradigma event-driven: cosa sono eventi, handler e flussi di azioni nelle app.
ObiettivoMappare eventi UI in azioni coerenti.
-
Lezione 10
Blocchi condizionali (if/else)
Condizioni, confronti e ramificazioni del flusso. Esempi pratici su messaggi e stati della UI.
ObiettivoApplicare logica condizionale ai comportamenti.
-
Lezione 11
Variabili e contatori semplici
Creare e aggiornare variabili locali/globli. Contatori, accumuli e reset in scenari concreti.
ObiettivoGestire stato e dati in modo chiaro.
-
Lezione 12
Mini-progetto: app Quiz a scelta multipla
Domande, opzioni e punteggio finale. Logica if/else per valutare risposte e mostrare risultati.
ObiettivoProgettare logica di gioco semplice e valida.
Capitolo 4 – Multimedia
-
Lezione 13
Aggiungere suoni e musica all’app
Componenti audio, formati supportati e riproduzione controllata da pulsanti ed eventi.
ObiettivoIntegrare audio con controlli essenziali.
-
Lezione 14
Gestire immagini e animazioni semplici
Sprite, cambi immagine e piccoli effetti. Buone pratiche per performance su mobile.
ObiettivoApplicare animazioni leggere e fluide.
-
Lezione 15
Pulsanti interattivi con audio/immagini
Feedback visivo e sonoro su tap, press e long-press. Stati attivo/inattivo.
ObiettivoProgettare micro-interazioni efficaci.
-
Lezione 16
Mini-progetto: app Soundboard
Creiamo una soundboard con più tasti, etichette e stop globale della riproduzione.
ObiettivoOrganizzare asset audio e controlli multipli.
Capitolo 6 – App Connesse
-
Lezione 17
Database semplice con TinyDB
Salvataggio locale di preferenze e punteggi. Chiavi, valori e recupero dati.
ObiettivoPersistenza dati semplice e affidabile.
-
Lezione 18
Salvare punteggi o preferenze
Implementiamo lettura/scrittura con esempi pratici. Reset e valori di default.
ObiettivoGestire settaggi utente nel tempo.
-
Lezione 19
Collegare due schermate dell’app
Navigazione tra schermate e passaggio parametri. Strutture semplici di routing.
ObiettivoOrganizzare flussi multi-screen chiari.
-
Lezione 20
Mini-progetto: app Lista della spesa
Aggiunta, spunta e rimozione elementi; salvataggio con TinyDB e schermata di riepilogo.
ObiettivoApplicare CRUD semplice con persistenza.
Capitolo 7 – App Creative
-
Lezione 21
Disegnare sullo schermo (Canvas)
Uso del Canvas per disegnare con il tocco: colori, spessori e cancellazione.
ObiettivoGestire input touch e tratti grafici.
-
Lezione 22
Creare un mini-gioco touch
Movimento semplice, collisioni base e punteggio. Ciclo di gioco leggero.
ObiettivoProgettare meccaniche di gioco base.
-
Lezione 23
Aggiungere livelli o punteggi
Progressione, difficoltà crescente e salvataggio punteggio migliore con TinyDB.
ObiettivoBilanciare sfida e progressione utente.
-
Lezione 24
Mini-progetto: gioco Labirinto Touch
Guidare un elemento al traguardo evitando ostacoli; livelli brevi con timer e punteggio.
ObiettivoIntegrare touch, logica e feedback.
Capitolo 8 – Progetto Finale
-
Lezione 25
Pianificare la propria app
Dall’idea ai requisiti: funzionalità, schermate, flusso e asset necessari per lo sviluppo.
ObiettivoDefinire obiettivi e MVP realistico.
-
Lezione 26
Costruzione dell’app completa
Sviluppo incrementale del progetto: UI, logica, salvataggi e rifiniture grafiche.
ObiettivoIntegrare moduli e componenti coerenti.
-
Lezione 27
Test e debug con i compagni
Strategie di test, ricerca errori e miglioramento dell’esperienza utente prima del rilascio.
ObiettivoApplicare un ciclo rapido di debug.
-
Lezione 28
Presentazione e pubblicazione
Demo finale, materiali di supporto e condivisione apk/link. Note su requisiti e permessi.
ObiettivoPreparare una demo chiara e condivisibile.
Richiedi informazioni
Raccontaci i tuoi obiettivi: ti ricontattiamo per spiegarti costi, modalità e come adattare il programma di Sviluppo di APP alle tue esigenze.
- E-mail generaleinfo@cresceredigitali.it
- E-mail per assistenzaassistenza@cresceredigitali.it
- Telefono e WhatsApp331 1235517
Potrebbero interessarti anche
-
Leggi di più
RoboticaProgrammazione
ARDUINO AVANZATO - ROBOTICA
Un corso che approfondisce l’uso di Arduino con progetti complessi e applicazioni moderne. Gli studenti imparano a gestire comunicazioni, sensori avanzati e connettività IoT, riflettendo anche su sicurezza e affidabilità, fino a creare progetti originali da presentare nel proprio portfolio digitale.
Per: ragazzi, adulti
-
Leggi di più
RoboticaProgrammazione
ARDUINO BASE - ROBOTICA
Un corso che introduce all’elettronica e alla programmazione con Arduino, usando esempi pratici e vicini alla vita quotidiana. Gli studenti imparano a collegare sensori, luci e motori, sviluppando progetti interattivi, fino a realizzare un prototipo originale da mostrare nel portfolio digitale.
Per: ragazzi, adulti
-
Leggi di più
Programmazione
CREARE GIOCHI CON PYTHON
Un corso interamente dedicato allo sviluppo di videogiochi con Python. Gli studenti imparano a usare librerie come Pygame per gestire grafica, suoni e logiche di gioco, fino a realizzare progetti completi come platform, arcade o giochi di ruolo da condividere e personalizzare.
Per: ragazzi
-
Leggi di più
ProgrammazioneSiti ed e-commerce
HTML, CSS E JAVASCRIPT
Un corso pratico che introduce allo sviluppo web moderno. Gli studenti imparano a creare pagine con HTML, personalizzarle con CSS e renderle interattive con JavaScript, fino a realizzare un sito completo con grafica e funzionalità pronte per la pubblicazione.
Per: ragazzi, adulti, professionisti